Audio
Định dạng file là cách để lưu trữ 0 và 1 trên ổ cứng để một số phần mềm biết cách làm thế nào nào để có thể thông dịch được nó
Sampling Frequency (chất lượng lấy mẫu):là số mẫu âm thanh được ghi nhận trong 1 giây. Chất lượng lấy mẫu quyết định khả năng tái tạo chính xác âm thanh từ dữ liệu số hóa
Bit Depth (độ sâu bit): là số lượng bits biểu diễn trên mỗi mẫu âm thanh.Nó quyết định độ chính xác của âm thanh trong một đơn vị thời gian
Sampling Frequency x Bit Depth = Số lượng bits cần thiết để lưu trữ trong 1 giây
Graphics
Nguyên thủy nhất những hình ảnh đen trắng được biểu diễn bởi các bits 0 và 1. 1 là các pixel trắng và 0 là pixel đen
Nhưng thật nhàm chán nếu khi nhìn vào màn hình mà chỉ có màu trắng và đen. Vậy làm thế nào để biểu diễn được các màu sắc khác?
RGB
RGB đại diện cho Red, Green, Blue
Với lượng RGB khác nhau ta có thể tạo ra nhiều màu khác nhau cho mỗi pixel Chỉ có thể tạo ra màu đen khi tắt tất cả màu
Khi lượng màu RGB cân bằng sẽ tạo ra màu trắng
Giả sử có 3 bytes: 11111111 00000000 00000000 nó sẽ xuất hiện toàn màu đỏ hay 0000000 00000000 11111111 sẽ xuất hiện toàn màu xanh cho mỗi pixels
Ta cần 24 bits để biểu diễn màu sắc
Nhưng khi nói đến định dạng của hình ảnh, ta thường không sử dụng hệ nhị phân (binary) nhưng ta lại sử dụng hệ thập lục phân (hexadecimal)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
Giả sử ta có 8 bit 1111 1111
Mỗi số hex sẽ đại diện cho 4 bit vì mỗi 4 bit có 16 giá trị tương ứng với f trong hệ số hex
Vì vậy 1111 1111 sẽ được thay thế bằng ff
Màu trắng được đại diện bằng ff ff ff trong hệ thập lục phân
Nhiều phần mềm chỉnh sửa hình ảnh sử dụng hệ 16 để biểu diễn màu sắc. Nổi tiếng nhất là Photoshop.

Comments
Post a Comment